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いつかまた、ここで

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活動記録

「いつかまた、ここで」(完全版)公開

メッセンジャーにて…。

Take の発言:
公開開始
にゃす の発言:
うぃw
Take の発言:
ついに公開ですよ
にゃす の発言:
長かったな…
Take の発言:
2年以上かかっちゃったよ
にゃす の発言:
まぁ長くした原因は俺がでかいわけですがww
Take の発言:
まぁ、重要な役を2つ掛け持ちしているわけだし
にゃす の発言:
ほぼ一つ放棄してるも同然なんで、どうにも
Take の発言:
ま、そのうちイベントCGが増えることとトップ絵が更新されることを期待して
にゃす の発言:
しばらくは、なかなか動きにくいけど、その後頑張ってみる
Take の発言:
その頃には、少しはダウンロードされているんじゃないかな
にゃす の発言:
俺は空腹度が結構酷くなってきたから、出かけさせてもらうよ
にゃす の行動:
にゃすは食の旅に出た

2008/04/06 by Take&にゃす

生存報告 その2

 修羅場を抜けたTakeです。

 まずは、いつまでも年始のままになっているここをなんとかするかと、作業を始めたところ、コンピュータではなく、本物のウイルスにやられて、1週間寝込んでいました。

 配布予定から1年遅れが見えてきてしまいましたが、少しずつ、作業を進めます。

2007/09/16 by Take

生存報告

 相方と私、共に本業で修羅場モードです。相方は近々抜けそうですが、 私は修羅場が8月の後半まで続きます。

 さて、製作状況は、音楽鑑賞モードはどうしようかな…という状態です。 全体のストーリーと背景画像は出来上がってます。 誰かエンディングテーマを作って、歌ってくれる人がいたらなぁ…とも思ってみたり…。

以上、生存報告でした。

2007/07/29 by Take

選曲

 前回書いた後半に使用する曲ですが、素晴らしい素材を2つ見つけました。格好良いです。 (現実の)それっぽい場面で再生してしまいました。同じ方が作曲した曲が2つ候補として残ったのですが、 BGMとして使用する場合、どのくらいその曲が再生されるかが分からないので、出だしを重視して選びました。

 素材を使用する場合、しばしば起こるのが、他の作品とBGMが重なってしまうことです。 最近は忙しいので、プレイはしませんが、「ん?」と思った(フリーの)作品は、 ダウンロードしてどこの素材を使用しているか調べています。

 いつものように、最近少々話題に上がっている某作品を調べてみると、素材提供元が「いつここ」と被っていました。 幸い、先取版で使用していた曲は使用されていませんでしたが、3曲が2004年頃のとある作品と一緒でした。 他にも、知っている曲(定番の曲を含む)が多数。曲自体が良い曲なのと、 使い方が良かったのでマイナスなイメージはあまりありませんでした。

 話が変わりますが、最近、○○(一応、伏せておきます)という(準)ヒロインの名前を良く見かけます。 自分の知り合いのハンドルネームもそうなのですが、流行なのでしょうか…。

2007/05/12 by Take

制作が遅れています

 「いつここ」内の日時(4月6日)に公開しようという話もあったのですが、全然間に合いませんでした。 特に先取版を買って頂いた方々には、半年以上も公開が延びる結果となり、本当に申し訳ありません。

 現在の状況はと言うと、シナリオは既に完成しており、演出、後半部分の選曲、イベント絵の作成を行っている段階です。 特に、暗いシーン、格好いいシーンで流す曲の選曲に苦労しています。

 本業の方が忙しくなり、私(Take)に関しては、日曜日にしか作業ができない状況になっています。 完全版の公開に向けて、少しずつ前進していきます。

2007/04/15 by Take

シナリオ

 先日、知人が書いた小説のプロットと設定だけを読む機会がありました。読んでみると…「いつここ」と共通点を2つほど見つけちょっとびっくり。ネタバレなので詳しくは書きませんが…。

 ここで、ちょっとだけ後編の見所を…。ハルがちょっと格好いいです。

2007/02/02 by Take

新年あけましておめでとうございます

 今年もClack-Clack!をよろしくお願い致します。

 このウェブサイトを設置して、早くも1年経ちました。クラクラの結成からは1年半以上経っていたりします。今年こそは、いつここを完成させます。

2007/01/01 by Take

今日は12月24日(日)

 世の中は冬コミ前で忙しいようですね。

 クリスマス絵とかそういうものは無いようです…。それ以前に、クラクラのスタッフにはそのようなイベントは存在しない模様。

 プリンタを買い換えました。先取版は真っ白なプリンタブルのCD-Rでしたが、今度からはCD-Rのレーベルプリントができます!!

 完成版は…引き続きシナリオ見直し作業中です。全体的なシナリオは先取版の段階で完成しているのですが…。

2006/12/24 by Take

近況報告

 本業が忙しかったため、更新が遅くなってしまいました。修正パッチを公開する予定でしたが、新たなバグを見つけたので、連休中には公開する予定です。

 昨日、久々に打ち合わせを行いました。シナリオの見直し作業は早くて今月中、遅くて年内に終わるようです。

2006/11/04 by Take

修正パッチ準備中

 現在、CPUの負荷低減とその他バグ修正のための修正パッチを準備しています。購入者専用ページはその時にでも公開したいと思います。

 活動記録が活用されていないので、何か企画を考えておきます。

2006/10/14 by Take

サンクリ33お疲れ様でした

 Clack-Clack!の初めての配布活動、そしてイベント参加でした。「いつかまた、ここで」(先取版)は、予想していたよりも多くの方に買って頂きました。ありがとうございました。

 ぎりぎりまで調整を行っていたため、CD-Rが焼き上がるのが結局、当日の早朝になってしまいました。そのため、配布スペースには簡単なポップとPCくらいしか無く、非常に寂しい…。今度参加する機会があれば、余裕を持って完成させ、配布スペースにも力を入れたいものです。

SC33

 早速、完全版の完成に向けて作業を開始しなければ…。

2006/10/01 by Take

切羽詰まった現場より

サンクリ前のかなりぎりぎりになっちゃいました、
ここに書くの初ですね、俺(汗

のっけからですが、すみません、
サンクリまでに完成しませんでした(泣
そんなわけで体験版のような物を先取版として
材料費だけ貰う形で販売させてもらいます。

多分今年中には作品は出来上ると思います。
その時に今回先取版を買っていただいた方には
BGMの音質が良いverを遊べるとの事です。
もしよかったら遊んでみてください。

現在シナリオ、イラスト共に頑張ってます。
相方もスクリプトを頑張ってます。
そんないっぱいいっぱいな現場より、活動記録でした(汗

2006/09/25 by にゃす

サンクリ

 活動記録ページを作りました。制作状況等々をUPしていくつもりです。

サンクリ

 先月の18日にサンシャインクリエイション(SC)に行ってきました。その目的は10/1に行われるSC33の参加申し込み。9月初旬の公開を目指して頑張ります。

2006/07/01 by Take

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